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Überschriften: !!Charaktere !!) kein Schild, weniger Lebenspunkte!, Fremdsprachelexikon. !!NPC's !!Storyline !!!Vorgeschichte: !!!Anreise: !!!Erläuterung der Regeln für Kampf und Magie: !!!Turnier beginnt !!Auswege !!!Es geht weiter: !!Orte: !!Gegenstände: !!von Axel !!noch mitbringen! !!Vorbereitung !! *Zelt Räuchern, Seile für Zelt, 2 Stützen für Eingang? (Dachgepäckträger) !! *2 Wasserkästen

TNG-2 Planung

Barbaren: Jan, Felix, Yigit, Hanno, Marlon Magier: Oliver, Patrik (kann grüne Kugel heraufbeschwören, je 1-2 Beutel) Elf: Sirin, Rike, Philipp ??? Berivan

Charaktere ^

NPC's ^

Storyline ^

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Vorgeschichte: ^

ein seltsamer blauer Mann hat mir eine Schatzkarte für wenig Geld überlassen. Er brauche dringend Geld für einen Heiler.

Anreise: ^

mit Schatzkarte ab Parkplatz, dann gemeinsam Schatz suchen. Die Abenteurer finden ein blau gepunktete ?SkelettHand in der Nähe des Schatzes und 'Heben' den Schatz (Glasnuggets).

dann freudiger Aufbruch in's Lager,

Erläuterung der Regeln für Kampf und Magie: ^

Schwerttreffer 1 Punkt, Wurfmesser 1 Punkt, 'Blitz' 1 Punkt

Schild nur für Ritter, Schwerter: 6 neue, Mervin's 2, 1 gekauftes, 1 von Axel, 1 von Roland, Zepter, Kampfstab -> 12 kleinere Waffen + Zeremoniendolch

+ Wurfmesser, + Bogenschießen

Turnier beginnt ^

Während des Turniers werden die Abenteurer krank (es sammeln sich blaue Punkte an den Spielern).

Auswege ^/ Infos beschaffen

0) es gibt eine Hexe die auf dem Berg lebt. 1) ein altes Mütterchen/Hexe (Heilkundige) teilt mit, dass es einen heiligen Ort gibt. 2) ein Tagebuch des Skelettes gibt Hinweise auf den Fluch (hat ihn aber nicht ernst genommen) in Geheimschrift, 3) ein Kraut lindert die blauen Punkte, sie kommen aber wieder. 4) ein Magier kann das Buch lesen. 5) Vollständigkeit des Schatzes muss gewährleistet sein. 6) Warnung vor den Orks und Goblins.

Es geht weiter: ^

 (Hören mit Entsetzen vom Fluch und nehmen reißaus...?)

Orte: ^

Schatz (mit Skelett und Tagebuch bei Schatzkiste+Glasperten) Turnierplatz (1-2 Zelte, Mjam Mjam) Hexenhütte (Hexe) Orklager oder Streunend (+Orkschamane) Heliger Ort mit Altar (und Soundeffekt)

Gegenstände: ^

Schatzkarten, blauer Lippenstift, Nuggets, dann Gummibärchen, Heilkräuter(/Zettel), Manabeutel, Wurfmesser, Heiltränke+Fläschchen, Altar mit Soundeffekten, Tragbare Box mit CD-Spieler+CD, Orkmasken/Gummimasken, Alles an Schwertern, Tavernenlatex für die Barbaren Skelett+Tagebuch, Bänke/Klappstühle

von Axel ^/Fundus :

Zelt(e), Schwerter, Kostüme Hexe/alter Abenteuer, Lesley, Tavernenausstattung, PMR Funkgeräte+Headsets, Schrein/Grabplatte.

noch mitbringen! ^

Vampirumhänge Headsets/Funkgeräte Waffen für Erwachsene Skeletthand Taberts

Vorbereitung ^

Schatzkarte Tagebuch Lexikon / Übersetzungstabelle,


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