Tng2 Planung
Überschriften: !!Charaktere !!) kein Schild, weniger Lebenspunkte!, Fremdsprachelexikon. !!NPC's !!Storyline !!!Vorgeschichte: !!!Anreise: !!!Erläuterung der Regeln für Kampf und Magie: !!!Turnier beginnt !!Auswege !!!Es geht weiter: !!Orte: !!Gegenstände: !!von Axel !!noch mitbringen! !!Vorbereitung !!
*Zelt Räuchern, Seile für Zelt, 2 Stützen für Eingang? (Dachgepäckträger) !!
*2 WasserkästenTNG-2 Planung
Barbaren: Jan, Felix, Yigit, Hanno, Marlon
Magier: Oliver, Patrik (kann grüne Kugel heraufbeschwören, je 1-2 Beutel)
Elf: Sirin, Rike, Philipp
??? Berivan
- Elfen: Heile, Schrumpfe, kein Schild, Wurfmesser, Kräuterkundewissen
- Magier: Blitz, Eis, Schrumpfe, Wusch, Dämon (kostet >=2!!) kein Schild, weniger Lebenspunkte!, Fremdsprachelexikon. ^
- Ritter: Ehrgefühl, Zweihänder (2 SP), Rüstungsschutz nur jeder 2. Treffer zählt oder doppelt Leben
- Barabar: Regeneration, Waffe, Schild
- Orga: Steffen, Mervin
- Goblins: Alwin, Laurin, Dominik, Leonardo, Jana, Erik
- Dämon: Alwin as Lesley.
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ein seltsamer blauer Mann hat mir eine Schatzkarte für wenig Geld überlassen. Er brauche dringend Geld für einen Heiler.
mit Schatzkarte ab Parkplatz, dann gemeinsam Schatz suchen.
Die Abenteurer finden ein blau gepunktete ?SkelettHand in der Nähe
des Schatzes und 'Heben' den Schatz (Glasnuggets).
dann freudiger Aufbruch in's Lager,
Schwerttreffer 1 Punkt,
Wurfmesser 1 Punkt,
'Blitz' 1 Punkt
Schild nur für Ritter, Schwerter: 6 neue, Mervin's 2, 1 gekauftes, 1 von Axel, 1 von Roland, Zepter, Kampfstab
-> 12 kleinere Waffen + Zeremoniendolch
+ Wurfmesser, + Bogenschießen
Während des Turniers werden die Abenteurer krank
(es sammeln sich blaue Punkte an den Spielern).
Auswege ^/ Infos beschaffen
0) es gibt eine Hexe die auf dem Berg lebt.
1) ein altes Mütterchen/Hexe (Heilkundige) teilt mit, dass es einen heiligen Ort gibt.
2) ein Tagebuch des Skelettes gibt Hinweise auf den Fluch (hat ihn aber
nicht ernst genommen) in Geheimschrift,
3) ein Kraut lindert die blauen Punkte, sie kommen aber wieder.
4) ein Magier kann das Buch lesen.
5) Vollständigkeit des Schatzes muss gewährleistet sein.
6) Warnung vor den Orks und Goblins.
- Die NSC's bleiben da oder gehen zuerst, holen Kräuter (andere Aufgabe?)
(Hören mit Entsetzen vom Fluch und nehmen reißaus...?)
- Die Abenteurer ziehen los die Hexe zu finden
- ziehen los den Heiligen Ort zu finden
- eine Horde Orks hat vom Schatzfund Wind bekommen und überfällt die geschwächte Gruppe auf dem Weg zum Heiligen Ort/zur Hexe
- Spieler erkämpfen sich den Schatz zurück,
- gehen zum Heiligen Ort (eventuell erfahren sie erst dort das der Schatz vollständig sein muss und müssen zurück)
- Der Schatz verwandelt sich am Altar in Gummibärchen
- die Gummibärchen werden beim weiteren Turnier und dem nachfolgenden Gelage vernichtet.
Schatz (mit Skelett und Tagebuch bei Schatzkiste+Glasperten)
Turnierplatz (1-2 Zelte, Mjam Mjam)
Hexenhütte (Hexe)
Orklager oder Streunend (+Orkschamane)
Heliger Ort mit Altar (und Soundeffekt)
Schatzkarten, blauer Lippenstift, Nuggets, dann Gummibärchen, Heilkräuter(/Zettel), Manabeutel, Wurfmesser, Heiltränke+Fläschchen,
Altar mit Soundeffekten, Tragbare Box mit CD-Spieler+CD,
Orkmasken/Gummimasken, Alles an Schwertern, Tavernenlatex für die Barbaren
Skelett+Tagebuch, Bänke/Klappstühle
Zelt(e), Schwerter, Kostüme Hexe/alter Abenteuer, Lesley, Tavernenausstattung, PMR Funkgeräte+Headsets, Schrein/Grabplatte.
Vampirumhänge
Headsets/Funkgeräte
Waffen für Erwachsene
Skeletthand
Taberts
Schatzkarte
Tagebuch
Lexikon / Übersetzungstabelle,
- Heilkräuter(/Zettel),
- Manabeutel (Spieler+Orkschamane+Hexe)
- Skelett basteln/Kostüm kaufen
- Zaubertränke/Heiltränke vorbereiten.
- PMR Funkgeräte,
- Pflaster, Eisspray, Kühltasche im Auto Kabel reparieren.
- Soundtracks für Altarszene, Musikbox+CD regenfest machen
- Videokamera vorbereiten!!
- Zelt Räuchern, Seile für Zelt, 2 Stützen für Eingang? (Dachgepäckträger)
^
- Testaufbau Gartenpavillion Petra
- einige Kilo Gummibärchen!!
- 2 Wasserkästen
^
- Fahradanhänger, +Griff anbauen.
- Aufgaben Vorbereitung Mervin:
- Schwertgriffe wickeln
- Kaffeebeutel füllen
- Berivan anrufen, Kostüm? normale Rolle aussuchen/Elf oder Magier spielen?
- Rollenspielfass mit Pattex kleben, Stäbe reparieren falls nötig
TaronNextGeneration
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-- Letzte Änderung am 22. August 2005
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